Hiragana Trial

อ่านฮิรางานะได้ ก่อนที่จะเขียนเป็น

การเรียนฮิรางานะที่เริ่มจากเสียง สำหรับเด็กอายุ 3–5 ขวบ วันละ 3–5 นาที

จำด้วยเสียง · อ่านก่อน เขียนทีหลัง · วันละ 3–5 นาที

  • ไม่ต้องสมัคร
  • ไม่มีโฆษณา
  • ไม่มีการติดตาม
  • ไม่ต้องติดตั้ง

ฟังเลือกลากเส้น(ประมาณ 30 วินาที)

อยากอ่านก่อนไหม
สมุดคานะ — เปิดเฉพาะตัวที่อ่านได้แล้ว

สมุดคานะ ที่บันทึก "อ่านได้" กับ "เขียนแล้ว" แยกกัน

สามข้อ ก่อนเริ่ม

  • จำด้วยเสียง

    ทุกตัวอักษรมีเสียงอ่านที่บันทึกไว้ เด็กที่ยังอ่านไม่ออกก็เล่นเองได้

  • อ่านก่อน เขียนทีหลัง

    การลากเส้นตามรอยไม่ใช่เงื่อนไขในการผ่านด่าน เด็กจะได้ลากเส้นก็ต่อเมื่ออ่านตัวนั้นได้แล้ว

  • วันละ 3–5 นาที

    หนึ่งรอบมี 5 ข้อ — ตอบผิดอาจมีอีกนิดหน่อย แต่ยังสั้นพอที่จะจบก่อนเด็กวัย 3 ขวบหมดสมาธิ

ถึงคุณพ่อคุณแม่

  • ไม่มีโฆษณาแม้แต่ชิ้นเดียว

  • ไม่มีตัวติดตามของบุคคลที่สาม ไม่มี SDK วิเคราะห์ข้อมูล และไม่ใช้คุกกี้

  • ใช้งานได้ครบทุกฟังก์ชันโดยไม่ต้องมีบัญชี ในกรณีนั้นข้อมูลการเรียนจะอยู่ในเครื่องเท่านั้น และไม่ส่งอะไรขึ้นเซิร์ฟเวอร์

  • บัญชีของเด็กไม่มีช่องกรอกอีเมล

ทำไมเราไม่ให้เริ่มจากการเขียน

มือของเด็ก 3 ขวบยังเขียน ไม่ได้

พัฒนาการของมือ

เด็กลอกวงกลมได้ตอน 3 ขวบ ลากเส้นเฉียงได้ตอน 4 ขวบ ส่วนเส้นที่ตัดกันและเส้นโค้งปิดที่ต้องเปลี่ยนทิศทางได้ตอน 4 ขวบครึ่งถึง 5 ขวบ ตัว あ มี 3 เส้น และต้องใช้ทั้งสองอย่าง

  • 3 ขวบ
  • 4 ขวบ
  • 4 ขวบครึ่ง–5 ขวบ
รูปทรงที่มือลอกได้เปลี่ยนไปตามวัย รูปทรงที่ตัว あ ต้องใช้ อยู่ทางขวาสุด

あ = 3 เส้น

  • เส้นที่ 1

  • เส้นที่ 2

  • เส้นที่ 3

    ตัดกัน + เปลี่ยนทิศทาง

ตัว あ มี 3 เส้น มีเพียงเส้นที่ 3 ที่เป็นเส้นโค้งปิดซึ่งตัดกันเองและเปลี่ยนทิศทาง (วงกลมประ = จุดตัด)

ญี่ปุ่นเริ่มสอนเขียนตอน ป.1

ส่วนการอ่านพัฒนาก่อนหน้านั้นหลายปี ลำดับอ่านก่อนเขียนจึงไม่ใช่แนวคิดพิเศษ แต่เป็นมาตรฐานอยู่แล้ว

การอ่านการเขียนป.1 (เริ่มสอนการเขียน)

ลำดับอ่านก่อนเขียนไม่ใช่นโยบายของเรา แต่เป็นลำดับมาตรฐานของญี่ปุ่น

เราเคยทำผิดมาก่อน

เวอร์ชันแรกของเราให้เด็กลากเส้นซ้ำได้ 4 ครั้ง แล้วปล่อยผ่านอยู่ดี แปลว่าระบบรู้อยู่แล้วว่างานนี้อาจเป็นไปไม่ได้ แต่ยังปล่อยให้เด็กล้มเหลว 4 ครั้งก่อนจะยอมรับ ตอนนี้การลากเส้นตามรอยย้ายไปอยู่ฝั่ง "รางวัล" แล้ว

ด้านบน = เวอร์ชันแรก (ให้เขียนซ้ำ 4 ครั้งต่อเส้น แล้วปล่อยผ่านโดยไม่ตัดสิน) / ด้านล่าง = ปัจจุบัน (การลากเส้นตามรอยอยู่ฝั่งรางวัล)

เราสร้างใหม่เพื่อให้ "เขียนไม่ได้" ไม่เป็นเหตุให้ไปต่อไม่ได้

เริ่มเล่นฟรี

ข้างในมีอะไรบ้าง

  • หน้าจอเลือกตัวอักษรจากสามตัวหลังได้ยินเสียง

    ตัวอักษร 150 ตัว — ฮิรางานะ 104 ตัว (พื้นฐาน 46, มีเสียงก้อง 25, เสียงควบ 33) และคาตากานะ 46 ตัว

  • สมุดภาพที่เก็บคำที่สะสมไว้

    คำภาพ 43 คำ ที่เชื่อมเสียง ภาพ และตัวอักษรเข้าด้วยกัน

  • สมุดคานะ — เปิดเฉพาะตัวที่อ่านได้แล้ว

    สมุดคานะ ที่สมุดคานะ ที่บันทึก "อ่านได้" กับ "เขียนแล้ว" แยกกัน

  • หน้าแรก — สุมิสวมหมวก กับปลายทางสามแห่ง

    สุมิ พร้อมแสตมป์และเครื่องแต่งกายให้สะสม

เริ่มเล่นฟรี

มีอะไรใหม่ เราจะส่งข่าวให้

ประมาณเดือนละครั้ง ยกเลิกได้ทุกเมื่อ

เราใช้อีเมลของคุณเพื่อส่งข่าวนี้เท่านั้น

การสมัครรับข่าวสารอยู่ภายใต้นโยบายความเป็นส่วนตัว (ภาษาอังกฤษ)